BitSummit PUNCH
期間 : 2026年5月
実施項目 : イベント(企画・制作・運営・事務局対応)、OOH(京都市営地下鉄中づり広告・叡山電鉄中づり広告)、クリエイティブ制作
開催場所 : 京都市勧業館 『みやこめっせ』 全館
BACKGROUND
『BitSummit』は、毎年京都で開催している日本最大級のインディーゲームの祭典です。
インディーゲームとは、『Independent game(独立系ゲーム)』の略称です。個人やグループ、小規模な企業により少人数・低予算で開発されたゲームを指します。日本でいう『同人系ゲーム』も、ここに含まれることがあります。
「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」という趣旨のもと、2012年後半に発足されました。2013年に初開催され、2018年には 来場者数11,000人を超える大きなイベントに成長しました。
そして2026年、14回目となる『BitSummit PUNCH』を開催する運びとなりました。
IDEA
オリコムは、本イベントの企画・制作・運営をトータルサポートしました。実行委員会内で連携し、施策のキックオフから事後振り返りの実施まで、全面的に伴走しました。
また、160を超えるスポンサー・出展企業・イベントパートナー・サポーターへの情報発信や各種対応など、きめ細やかな事務局運営を行いました。
『BitSummit PUNCH』は、5月22日の『ビジネスデイ』と23日・24日の『一般公開日』の3日間開催しました。
京都市勧業館『みやこめっせ』を全面使用した幅広い展示内容
・ 約550エントリーから選抜された、世界各国の選りすぐりインディーゲーム125作品の展示コーナー『デベロッパーブース』
・ 学生主体による開発ゲームの展示コーナー『BitSummit Game Jam 2026』
・ 企業・スポンサー・パートナー・サポーターブースの出展
・ 近年勢いのあるボードゲームの出展
・ 飲食・物販ブースの出展
多様な国内イベントとの連携企画
・ インディーゲーム情報配信オンラインイベント『INDIE Live Expo』や、日本最大級のボードゲームイベント『ゲームマーケット』とのリアルタイム連携施策
・ 日本最大級のゲームイベント『TOKYO GAME SHOW』や、日本最大級のアニメイベント『AnimeJapan』との連携企画
RESULT
来場者数は3日間で約68,000人と過去最高を記録しました。
Web配信はYouTube・TikTok・海外圏配信など多角的なチャネルで実施。さらに地上波放送での数多くの取り上げなどもあり、ゲームメディアにとどまらない広がりを作ることができ、次年度以降のさらなる飛躍が見込まれるイベントとなりました。
弊社には、他にも多数の事例がございますが、掲載許諾などの諸事情により一部のみを掲載しております。
詳細については、お気軽にお問い合わせください。





